【問題】遊戲成癮影響?推薦回答

作者:馬克.艾伍德

樂翻了!人人忙著撿便宜! 累壞了!這是企業與行銷工作者的廉價惡夢嗎? 一本揭穿購物者與零售商在「折扣滿天飛」時代裡的諜對諜內幕!   有史以來,全世界消費者第一次發覺他們站在零售經濟的中心:   當前的購買資訊大透明,沒人愛用原價買東西了,反降臨了「殺價狂」的購物天堂時代。現在是「手機一掃就能比價」的最惠消費國度。   零售商&通路業的長期惡夢:不打折,行嗎?   當週年慶不再「週...

作者:筒井康隆

「在網路世界的虛擬戰場中、在現實社會的殘酷鬥爭裡,唯有殺很大,才會是贏家!」 我是筒井康隆,在這裡化身為連載小說作家櫟澤, 我是櫟澤,我寫的故事主角之一是企業高階主管貴野原征三, 我是貴野原征三,整天沉迷於電玩遊戲「夢幻游擊隊」無法自拔, 我是游擊隊隊長深江,是電玩裡的主角,也是貴野原的替身。   有一天,貴野原的漂亮嬌妻聰子惹上了大麻煩,各路人馬紛紛追殺她,這下子該怎麼辦?眾玩家一起出馬來...

作者:林佩

  最痞子妖孽的抓鬼顧問 最科學至上的鐵齒警察  最最正邪(?)不兩立的絕配組合  林佩 《鬼事顧問》精采絕倫續卷貳強力登場  大家一起夜半不睡抓鬼怪!!   瘋狂骷顱頭、萌系美少女  它們都想要……他的「肉體」?!(\囧/)   擁有四陽鼎聚之命,是史上空前絕代無敵大悲劇!   冤家「骷顱頭」對他有著森森的愛 ~   可愛萌系美少女蛇妖將他當作唐三藏;  而小神棍居然把他當作吊鬼怪的誘餌!...

作者:安娜.費菲爾德

  洛杉磯時報、衛報、金融時報、NPR報導   亞馬遜網路書店4.5顆星讀者好評   全球售出11國版權   七十年永垂不朽的金氏王朝祕辛   謎樣暴君金正恩的崛起和統治內幕   橫跨八國、超過數百小時的訪談   《華盛頓郵報》駐外記者第一手獨家報導   招牌誇張油頭與過時黑色中山裝、時不時就祭出飛彈恫嚇他國的「火箭人」⋯⋯一般人對於金正恩的印象,常止於他富有特色的外表、是網路迷因與諷...

作者:王石番

  本研究旨在探討國小學童媒體使用行為及其媒體素養能力,採用問卷調查法以及焦點座談法質量取向並重,問卷調查法以立意取樣選定台北市及桃園縣(北部);中部台中市及彰化縣(中部);南部高雄市及台南縣(南部);宜蘭縣及花蓮縣(東部),共8個縣市16所學校,並於5月底至6月初完成資料蒐集,有效樣本為1506份。在質化研究方面採焦點團體訪問法,在焦點團體討論方面舉辦兩場的焦點座談會;第一次焦點座談參與的...

作者:路易斯.安赫爾. 狄亞茲

如果你有解決不了的疼痛,試試這本書吧!   每個細胞都是一個小小的心靈,  它們會記憶,還會無言反擊──讓你生病讓你痛。  好好跟你的細胞做朋友──  辨識它、傾聽它、接納它、疏通它、釋放它   學會與細胞溝通,就能讓日積月累的身體疼痛、心理創傷、負面情緒等痛苦能量找到出口,解放你的身心,重拾健康、平靜與快樂。 人體是個能量海,每個細胞都是一個記憶體   問問自己,你的不快樂比快樂多?你會經...

作者:喬爾.巴肯

我們的孩子如何被教育,影響到明日世界的命運。回首來時路,我們為孩子留下些什麼?   「沒有任何指標,比一個社會對待小孩的方式,更能彰顯出這個社會的靈魂了。」 ─諾貝爾和平獎得主、南非前總統曼德拉   獲利掛帥的商業時代,兒童及青少年不再只是吃吃糖果餅乾、玩玩具的族群,而是被企業鎖定的重要消費者,成為企業主攻的對象,從食品業者、遊戲廠商、甚至到藥廠,都用盡方法對兒童及青少年不斷進攻。   你知...

作者:(美)瑪麗·K.斯溫格爾

一本探討人與科技的關係的書,基於一位心理學博士20年的臨床經驗及其作為神經認知科學研究者的腦—電研究成果。在這本面向大眾的科普書中,作者以深入淺出的方式,探討了手機、電腦等可擕式數位設備及讓人“永不下線”的互聯網對現代人尤其是青少年大腦的影響,從神經認知科學和精神分析的角度,有力地證明了數位媒介與大腦和人類行為的關係,探討了手機等如何對人的大腦進行劫持或操控,並給出了自己作為從業醫師的實際建...

作者:曼福瑞德.施彼策

數位科技不是萬靈丹,你的大腦正在衰退中 《明鏡周刊》排行第一名     施彼策:德國最重要的腦科學研究者之一,觀點引爆德國正反兩面熱議。   銷售超過25萬冊,佔據德國排行榜長達58週,至今仍在分類榜前十名,售出13國版權。     孩童應該用粉筆、黑板和紙筆,還是用電腦鍵盤來學習?   數位化學習其實不利於腦部發展,且會造成心智衰退:   健忘、注意力缺失、專注力失調、語言和學習障礙、壓...

作者:傑佛瑞‧麥納伯雪倫‧史沃特

電影是團體創作的成果, 但真正決定電影能夠開拍的關鍵人物, 就是製片人。   製片人是電影製作的核心,也是電影從前製到發行過程中的全方位推手。   他們對許多觀眾來說是陌生的,但他們掌握的絕對控制權,   連最大牌的導演都夢寐以求。      不過,製片人的角色卻很難定義。   因為隨著每部電影的製作地點和方法的差異,   他們往往必須身兼數職,工作內容五花八門:      他負責聘用以導...

作者:山崎亮Yamazaki Ryo

「面對無緣社會,我們不是束手無策。」 22位台灣學者專家聯名推薦 讓我們借鏡日本經驗,共同審思形塑社會的未來樣貌   「不是打造出只讓一百萬人來訪一次的島嶼,而是規畫出能讓一萬人造訪一百次的島嶼。」   ──GDA、SD Review、Kids Design等多項社會創新設計大獎得主   ──日本社區設計界第一人「山崎亮」   ──12年間的軌跡+16個最具代表性的社區設計案+近20...

作者:何聖君

手機上癮不是你沒定力, 而是你沒看穿設計者的陰謀!   在智能社會裡,「行為上癮」是我們自投羅網也是受人蓄意設計,   我們喪失的不只是時間、生活品質,更是人與人之間的連結。   這是一本以心理學切入的「工具書」,輔以廣告行銷、數位設計、社會學理論及經濟學原理,闡述數位時代人們如何在資本主義系統下,逐步交出我們的個人意志、自由選擇、情緒感受力與時間背後精細的人為算計與我們大腦的設計。同時...

作者:利奧納德•薩克斯

  既是醫生也是心理學家Leonard Sax 增訂最新資訊,   討論性別差異在孩子學習上的重要性     在本書中,心理學家薩克斯醫生帶領著父母走過許多性別差異的迷思,他解釋孩子如何思考、如何感覺、如何學習、如何反應。他從紀律、學習、冒險性、攻擊性、性和毒品等諸多主題切入,讓我們看到男生和女生在遊戲上不同、在學習上不同,他們衝突的型態不同、辨識方位的策略不同、看外界的方式不同、連聽力敏感...

作者:汐街可奈

「明明知道不應該再做,卻又忍不住做了──」 我們都以為這些只是別人的故事,卻在故事裡發現了自己的影子。     ★日本熱銷逾12萬冊《雖然痛苦到想死,卻無法辭職的理由》作者最新力作!   ★奪回人生主控權!17位成癮症患者擺脫「想戒又戒不掉」習慣的血淚歷程!   ★收錄成癮症專院院長暨精神科醫師──大石雅之的專業解析,破除各種癮頭!     獻給所有為成癮所苦的人,...

作者:蔣宇

本書抓住互聯網廣泛普及中遊戲已成為很多人的一種生活方式的時代特徵,以遊戲在知識學習、能力訓練、高階思維養成方面的影響為主要內容展開,分析和探討了遊戲對於21世紀學生在學習領域的重要價值和作用方式。作為一本專門探討遊戲與學習的書,本書力圖以生動的故事、嚴謹的研究案例、通俗的語言來描繪遊戲化學習的前景和魅力,適合各級各類學校教師、教育研究者、高校學生、網路教育和在線教育從業者閱讀,也適合糾結于孩...


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