遊戲成癮 | 電玩成癮症
遊戲成癮(英文:Video game addiction,縮寫:VGA)是一種特殊的成癮行為,其特徵為過度或強迫性遊戲以致影響正常生活。
目前遊戲成癮的定義在醫學界仍是 ...遊戲成癮維基百科,自由的百科全書跳至導覽跳至搜尋維基百科中的醫療相關內容僅供參考,詳見醫學聲明。
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遊戲成癮玩家們正在玩電子遊戲類型行為成癮[*],videogame-relatedhealthproblem[*]相似疾病或共病躁鬱症[1]分類和外部資源[編輯此條目的維基數據]遊戲成癮(英文:Videogameaddiction,縮寫:VGA)是一種特殊的成癮行為,其特徵為過度或強迫性遊戲以致影響正常生活。
目前遊戲成癮的定義在醫學界仍是極具爭議的,沒有確切的證據表明遊戲成癮應當被歸類為精神疾病。
[2][3]2010年,有媒體報導稱《精神疾病診斷與統計手冊》(縮寫:DSM)中可能會考慮收錄遊戲成癮。
但美國精神醫學學會發表的聲明表示沒有將遊戲成癮列為精神疾病,修訂DSM是一件長期的、嚴肅的事情,所有的更改都將基於最新且可靠的科學研究。
[4][5][6]2019年5月,世界衛生組織將遊戲成癮列入國際疾病與相關健康問題統計分類。
目錄1醫學界觀點2可能致病成因3流行病學4注釋5參考文獻6參見醫學界觀點[編輯]遊戲成癮的定性在醫學界並未獲得共識,比如美國精神醫學學會認為現有證據不足以證明遊戲成癮是一種精神疾病,並拒絕在第5版(2013年5月)《精神疾病診斷與統計手冊》中收錄遊戲成癮。
[7]而聯合國世界衛生組織則持不同態度,[8]並在2018年6月將「遊戲障礙」[註1]收錄至第十一版國際疾病分類(縮寫:ICD-11)。
[10]但世界衛生組織這一行為亦引起許多批評與不滿,在ICD-11正式批准前,[註2]26位研究者撰寫一封致世界衛生組織的公開信,表示其提出的診斷分類缺乏科學證據,可能造成更多害處而非好處。
[11]與此同時,諸多遊戲協會亦提出反對,指出「遊戲障礙」在醫學界仍是存在爭議與不確定性的。
[12]可能致病成因[編輯]一些人認為,遊戲裡內建的獎勵制度,可能是導致遊戲成癮的原因。
[13][14]在遊戲所創造的虛擬世界中,遊戲成癮者能獲得無法在現實世界中得到的自信與滿足感。
流行病學[編輯]台灣青少年中患有網路遊戲成癮的人約有3.1%[15][16][需要更好來源]。
注釋[編輯]^此處衛生組織使用的是「GamingDisorder」,即「遊戲障礙」[9],而非「成癮」。
^ICD-11於2018年6月發布的版本僅為預覽版本,正式生效時間為2022年1月1日。
參考文獻[編輯]^ICD-11-MortalityandMorbidityStatistics.icd.who.int.[2018-06-24].(原始內容存檔於2018-08-01)(英語). ^Hauge,MarneyR.andDouglasA.Gentile.Videogameaddictionamongadolescents:Associationswithacademicperformanceandaggression.(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)PaperpresentedataSocietyforResearchinChildDevelopmentConference,TampaFlorida.April,2003.RetrievedJune25,2007.^Tanner,
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遊戲成癮玩家們正在玩電子遊戲類型行為成癮[*],videogame-relatedhealthproblem[*]相似疾病或共病躁鬱症[1]分類和外部資源[編輯此條目的維基數據]遊戲成癮(英文:Videogameaddiction,縮寫:VGA)是一種特殊的成癮行為,其特徵為過度或強迫性遊戲以致影響正常生活。
目前遊戲成癮的定義在醫學界仍是極具爭議的,沒有確切的證據表明遊戲成癮應當被歸類為精神疾病。
[2][3]2010年,有媒體報導稱《精神疾病診斷與統計手冊》(縮寫:DSM)中可能會考慮收錄遊戲成癮。
但美國精神醫學學會發表的聲明表示沒有將遊戲成癮列為精神疾病,修訂DSM是一件長期的、嚴肅的事情,所有的更改都將基於最新且可靠的科學研究。
[4][5][6]2019年5月,世界衛生組織將遊戲成癮列入國際疾病與相關健康問題統計分類。
目錄1醫學界觀點2可能致病成因3流行病學4注釋5參考文獻6參見醫學界觀點[編輯]遊戲成癮的定性在醫學界並未獲得共識,比如美國精神醫學學會認為現有證據不足以證明遊戲成癮是一種精神疾病,並拒絕在第5版(2013年5月)《精神疾病診斷與統計手冊》中收錄遊戲成癮。
[7]而聯合國世界衛生組織則持不同態度,[8]並在2018年6月將「遊戲障礙」[註1]收錄至第十一版國際疾病分類(縮寫:ICD-11)。
[10]但世界衛生組織這一行為亦引起許多批評與不滿,在ICD-11正式批准前,[註2]26位研究者撰寫一封致世界衛生組織的公開信,表示其提出的診斷分類缺乏科學證據,可能造成更多害處而非好處。
[11]與此同時,諸多遊戲協會亦提出反對,指出「遊戲障礙」在醫學界仍是存在爭議與不確定性的。
[12]可能致病成因[編輯]一些人認為,遊戲裡內建的獎勵制度,可能是導致遊戲成癮的原因。
[13][14]在遊戲所創造的虛擬世界中,遊戲成癮者能獲得無法在現實世界中得到的自信與滿足感。
流行病學[編輯]台灣青少年中患有網路遊戲成癮的人約有3.1%[15][16][需要更好來源]。
注釋[編輯]^此處衛生組織使用的是「GamingDisorder」,即「遊戲障礙」[9],而非「成癮」。
^ICD-11於2018年6月發布的版本僅為預覽版本,正式生效時間為2022年1月1日。
參考文獻[編輯]^ICD-11-MortalityandMorbidityStatistics.icd.who.int.[2018-06-24].(原始內容存檔於2018-08-01)(英語). ^Hauge,MarneyR.andDouglasA.Gentile.Videogameaddictionamongadolescents:Associationswithacademicperformanceandaggression.(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)PaperpresentedataSocietyforResearchinChildDevelopmentConference,TampaFlorida.April,2003.RetrievedJune25,2007.^Tanner,
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