WHO 正式將「電玩成癮」列為精神疾病,3 種病徵檢查你是否 ... | 電玩成癮症

而根據WHO 定義,遊戲障礙具有3 項病徵,如果出現相關症狀且持續12 個月以上,就能判定為患有遊戲障礙。

病徵包括:. 1. 對於玩遊戲的頻率、 ...為提供您更好的網站服務,本網站會使用Cookies及其他相關技術優化用戶體驗,繼續瀏覽本網站即表示您同意上述聲明。

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這份「國際疾病分類」第十一修訂版將於國際疾病分類2022年1月1日生效,而國際疾病分類是全球衛生趨勢和數據的的基礎,為各國醫療界廣泛採用的診斷參考,大量醫療研究人員皆對此進行研究。

如何「診斷」遊戲障礙?而根據WHO定義,遊戲障礙具有3項病徵,如果出現相關症狀且持續12個月以上,就能判定為患有遊戲障礙。

病徵包括:1.對於玩遊戲的頻率、強度、持續時間,以及開始及結束等缺乏自制能力2.遊戲變成生活最優先事項,凌駕於其他興趣及日常活動之上3.即使出現負面後果,例如被開除或多日曠工,仍持續甚至投入更多時間玩遊戲也就是說,要連續一整年都對遊戲的注意力大於生活、家庭、工作、戀愛,並開始損害其日常關係,才有可能被診斷為遊戲障礙患者。

但並不是所有研究人員都同意這一項疾病。

一名研究公共心理健康的獨立合同人MichelleCarras表示,電玩、網路以及智慧型手機已經產生了不同的社會文化,因此不能單獨針對電動遊戲,而是應該要從社群網路的使用、對科技依賴的整體角度去研究。

電玩為國家經濟支柱之一,韓國表示反對世界衛生大會的這項決議會對電玩界造成什麼影響?每年電玩產值能超過30億美金(約948億新台幣)的遊戲大國南韓,立刻對此表達反對。

根據中央社報導,南韓保健福祉部表示,將接受WHA的決定辦理相關手續,會在6月組建文化體育觀光部等有關部會、公民團體、家長團體、遊戲企業、醫療小組、法律界參與的協商機制並尋求共識。

不過,南韓文化體育觀光部則表示在沒有科學依據的情況下,將電玩成癮列為疾病並不恰當。

希望如能由國務調整室或統計廳主導更加客觀的協商機制。

 參考資料:1.《unwire.hk》:〈世衛WHO正式列「遊戲成癮」為精神疾病 三大症狀界定玩家是否成癮〉2.《TIME》:〈‘GamingDisorder’IsaNowanOfficialMedicalCondition,AccordingtotheWHO〉3.《中央社》:〈世衛將電玩成癮列精神疾病韓國反對〉4.《WHO》:〈Gamingdisorder〉(本文提供合作夥伴轉載。

首圖來源:Pixabay。

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